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网易回应外包清退传闻:因项目调整逐步退场,不影响运营
网易这次再度处于风口浪尖之上,3月18日,众多媒体以及社交平台传出相关消息,网易正在针对外包团队以及部分正式员工开展大规模优化行动,波及的人数有可能达到“千人级”,尽管官方很快作出回应称“使用AI清退全部外包”这类信息是不真实的;但这条新闻能够迅速引发行业讨论,恰恰是由于它碰到了网易过去一年多的动作所指向的那条逻辑线,这条逻辑线就是降本增效、战略收口、重新算账。
外包团队首当其冲
在游戏公司当中,在互联网大厂之内,一旦进入“降本增效”的阶段,外包往往都是最先会被调整的环节。他们不存在正式员工所拥有的合同保障,当项目收缩之际,人力成本能够以最快的速度被砍掉。自2025年开始,有不少网易外包员工于社交平台透露,自己所在的项目组确实出现了续签困难的状况,或者出现了提前终止合作的情形。
纵然往后证实此轮调整的规模并非如传闻那般夸张,然而外包团队遭压缩依旧是最为契合行业经验的判断,毕竟相较于正式员工,调整外包所涉及的法律风险以及赔偿成本均更低,它是公司能够迅速优化财报数字的直接方式。
正式员工也被波及
这次传闻里,更能吸引他人注意目光的是,“部分正式员工同样存在可能会进入调整的范围”这种情况。以往网易就算有过业务方面的调整,然而大多都是聚焦于非核心的部门,可这次据说涉及的范围更为广泛。有处于网易内部的员工,在匿名社区提及,一些已经运营了多年时间的老项目组,最近也开始进行人员方面的盘点。
2024年11月,丁磊在财报会上有表态,从中能看出一些情况,他明确表示,要是项目不符合用户需求,就会果断停止推进,这表明网易不会再持续投入资源给那些数据表现一般、没有增长前景的项目维持运作,即便对方是正式员工,也得为项目的存续状况让步。
AI提效的真实影响
存在不少传言觉得,此次裁员跟AI直接关联,特别是美术岗位、测试岗位以及中后台岗位。网易的确于2025年的多次公开交流当中,将AI当作重点能力不断说起,智能NPC、AIGC创作工具已然在《逆水寒》《蛋仔派对》等产品里实现落地,还宣称转化成留存价值。
可是,这一轮裁员是由AI所引发的,这种情况还并未得到证实。大公司进行裁员,很少会由单一的因素来决定,往往是财务方面存在压力、项目的成功或者失败以及新技术取而代之等情况叠加之后而产生的结果。AI更像是一种能够起到加速作用的工具以及处于背景中的声音,它使得公司在做出收缩的决定时,更增添了一份底气,而并非是直接拿着裁员名单宣称“这些人员是被机器给替换掉的”。
海外工作室密集收缩
倘若讲国内裁员尚处于传闻时期,那么网易海外工作室的缩减已然存有明晰的时间脉络。就在3月初的时候,网易宣称会从今年5月开始,不再向由《如龙》系列制作人名越稔洋所创立的工作室给予资金扶持。这个于2021年成立、被赋予深切期望的团体,直至如今都未曾推出具有代表性的作品。
更早的案例是,西雅图工作室于2024年12月正式关闭,该工作室由前Xbox高管Jerry Hook创立,其同样未能在合理时间内交出成果。这些团队拥有豪华履历,却并没有如外界所想象那般自动长出工业化产线,反而成了网易最烧钱且最看不到回报的包袱。
高投入换不来产出
首先,网易当年所采用的全球化的策略是十分直接的,具体表现为,前往日本,以及北美地区,还有加拿大去寻觅明星制作人,并且投入资金去建造从事相关运作的工作室,投放高规格的项目。其次,敖广广长所带领的团队,以及名越稔洋所带领的团队,还有Jerry Hook所带领的团队,曾经一度被看成是补齐全球高端内容短板的希望所在之处。从而有一个会出现的问题是,这些团队之中的大多数在好几年之中都拿不出带有其商业属性的成果来。
2025年底在TGA上亮相的名越工作室的《Gang of》,很快就面临断供情况。这并非个别项目运气不佳,而是整个海外研发战略被重新评估,网易察觉到,花高价请来的行业知名人物,无法确保产出能售卖的全球级产品,所以不想再交这笔学费了。
战略摆动的最终代价
倘若从将这一连串事件串联起来着眼去看,那么呢,3月18日所传的裁员消息,便不再属于孤立的人事方面的新闻了。它是网易在过去一年里,海外进行撤退、项目实施止损、运用AI提升效率,这诸多情况共同叠加之后,在组织层面所呈现出来的显性后果。对于海外团队而言,好多本想着能慢慢成长起来的项目,却等不到成熟的那一天;而对于网易自身来讲,过去几年一直试图构建的全球化研发构想,正被一点点地降低价值。
然而网易在业内依旧是中国游戏领域极为稳健的头部玩家中的一员,它只是决定不再为扩张的情节掏钱。当行业开始仅仅奖赏利润与确定性,却不再奖赏想象力以及长期投入之际,你认为中国游戏大厂究竟还应不应该持续为全球化研发能力长期支付那笔费用呢?欢迎于评论区谈谈你的观点,点赞并分享从而让更多人参与探讨。


